射击战争10月23日日常打卡记录
实在受不了射击战争现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说排位上分还能玩?平衡性差满天飞,对面清一色预瞄,你选别的直接被碾压。所谓对枪节奏紧凑也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
延迟致命是一个问题,触屏操作反人类又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的KD逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主压枪配合突击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,射击战争的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说排位上分还能玩?平衡性差满天飞,对面清一色预瞄,你选别的直接被碾压。所谓对枪节奏紧凑也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
延迟致命是一个问题,触屏操作反人类又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的KD逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主压枪配合突击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,射击战争的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
AceSniper89200
你说的排位上分大概需要多少压枪才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
PrimeKing71011
好帖收藏了!另外压枪还可以搭配预瞄来用,效果更好。
