吃鸡精英队从零到刚枪需要多久
最近在社交平台刷到了好几条吃鸡精英队的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个KD主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡精英队的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡精英队的二创视频,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡精英队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个KD主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡精英队的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡精英队的二创视频,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡精英队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 154
全部回复 (4)
FierceShark64454
明白了
FlashRoller87872
收藏了
GoldMVP47172
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意开镜的节奏,别一口气全用了。
SigmaStar9422
说得好,赞同
