QuietRaider1615
QuietRaider1615 战争与文明 · 2026-10-23 03:34 · IP属地 广东

战争与文明当前版本兵力部署强度排行

整理了一下战争与文明当前版本同盟的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:兵种绝对是当前版本的答案,策略深度够加上偷家的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:联盟虽然不如T0那么无脑强,但社交系统完善让它依然是主流选择。特别是在开局种田的场景下,稳定性很好。社交压力大是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:城池属于能用但不是最优解的类型。氪金碾压让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是开局种田的效率,另一个是跟主流同盟的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了联盟或者兵种,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

XenoMVP73363的头像
XenoMVP73363
同感!我也是从内政发展过来的,科技树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-23 03:57
TurboLord63202的头像
TurboLord63202
这也太细节了吧
2026-10-23 04:00
free_fox263的头像
free_fox263
感谢分享!科技树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-23 04:03
NeonDodger25432的头像
NeonDodger25432
说得太对了,尤其是科技树这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-23 05:32
战争与文明
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【游戏介绍】 融合《文明》、《国家的崛起》和《帝国时代》系列玩法的策略手游! 上线154个国家,累计获得App Store 110次推荐,畅销六十余国榜单,全新写实风格欧美策略大作! 更快的节奏,更有使命感的城镇经营,更加真实的战争战斗,化...

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