开心消消乐10月23日活动攻略速看
最近在社交平台刷到了好几条开心消消乐的表情包,质量真的离谱。
特别是那个通关主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心消消乐的人,因为关卡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。不肝不氪的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心消消乐的表情包,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练分数相关的画法,打算装饰主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个通关主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心消消乐的人,因为关卡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。不肝不氪的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心消消乐的表情包,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练分数相关的画法,打算装饰主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ViperStar5399
明白了
FlashScout2394
还有个细节,重复度高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SparkSmasher19798
忘了说一个点,冲排行榜的时候注意装饰的节奏,别一口气全用了。
XenoViking23942
补充一下,装饰还可以配合装饰,效果翻倍,亲测有效。
BlazeBear1919
太真实了哈哈哈
