TurboFlyer42414
TurboFlyer42414 神将三国 · 2026-10-24 04:18 · IP属地 广东

神将三国当前版本科技树是不是该削了

又是神将三国日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了科技树相关的日常,效率还算可以。最近调整了外交的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。规划建设这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的赛季结算环节比较顺利,联盟战的过程挺舒服的。神将三国最让我喜欢的就是策略深度够,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的科技树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

BetaRoller83022的头像
BetaRoller83022
你这观点有点偏了,规划建设的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-10-24 04:33
rich_raven663的头像
rich_raven663
补充一下,规划建设还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-24 04:34
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swift_stone408
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-10-24 04:57
NeoRoller43202的头像
NeoRoller43202
学到了,感谢
2026-10-24 05:31
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FlashRipper54601
前排留名
2026-10-24 05:45
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TigerPlayer8241
这个必须有
2026-10-24 06:18
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