跳舞的线这个版本的竞技对战难度怎么样?
看到跳舞的线相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对跳舞的线的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。判定有争议是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于跳舞的线来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但高难度劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,全连相关的更新节奏肯定会受影响。日常打歌的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是视觉炫酷这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果难度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对跳舞的线的未来乐观还是悲观?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对跳舞的线的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。判定有争议是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于跳舞的线来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但高难度劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,全连相关的更新节奏肯定会受影响。日常打歌的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是视觉炫酷这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果难度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对跳舞的线的未来乐观还是悲观?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldCrusader4716
终于有人说出了我的心声,谱面这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打歌的时候也有类似的体验。
GlowDasher78335
说得好,赞同
MegaPro19693
太真实了哈哈哈
CuteViking68114
忘了说一个点,冲全连的时候注意谱面的节奏,别一口气全用了。
EchoFox85457
忘了说一个点,曲目收集的时候注意谱面的节奏,别一口气全用了。
