跳舞的线这连击你一定要试试
翻手机相册的时候看到了几个跳舞的线的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的跳舞的线。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打歌,没有数值碾压的焦虑。谱面质量高也是从那个时候开始积累的,一路看着跳舞的线走到今天。
后来的版本改动有好有坏。难度那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但高难度劝退的问题确实被缓解了不少。不过长条的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得跳舞的线变化最大的是什么。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打歌,没有数值碾压的焦虑。谱面质量高也是从那个时候开始积累的,一路看着跳舞的线走到今天。
后来的版本改动有好有坏。难度那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但高难度劝退的问题确实被缓解了不少。不过长条的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得跳舞的线变化最大的是什么。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 37
全部回复 (4)
SuperSamurai2849
同感!我也是从竞技对战过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WarmStar64838
前排留名
NeonKing34375
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MegaViking61142
终于有人说出了我的心声,谱面这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搓长条的时候也有类似的体验。
