nice_ranger950
nice_ranger950 古魂 · 2026-10-22 22:25 · IP属地 广东

古魂前百玩家都在用的连招思路

玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 受击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 闪避可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 闪躲的时候先Boss机制再暴击,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的格挡别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

Boss战有挑战性的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。闪躲的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 330

全部回复 (2)

SuperRider31387的头像
SuperRider31387
好帖收藏了!另外连招还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-10-22 22:51
MysticChief6571的头像
MysticChief6571
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-23 00:23
古魂
古魂
关注 216 贴子 66
🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主