像素生存游戏210月23日日常打卡记录
又是像素生存游戏2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了红石的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。光影这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的创造造建筑环节比较顺利,附魔的过程挺舒服的。像素生存游戏2最让我喜欢的就是自由度极高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了没有固定玩法也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的新手门槛高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了红石的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。光影这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的创造造建筑环节比较顺利,附魔的过程挺舒服的。像素生存游戏2最让我喜欢的就是自由度极高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了没有固定玩法也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的新手门槛高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 347
全部回复 (3)
MegaBear15637
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:做装置的时候也有类似的体验。
ZeroPlayer73381
同感!我也是从红石工程过来的,生存调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LunaWalker18477
虽然理解你的感受,但生存这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
