火箭发射模拟规划建设有什么讲究?聊聊我的理解
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。火箭发射模拟我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,策略深度够让整体质感上了一个台阶,外交的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后氪金碾压也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于同盟这块,如果你是认真研究火箭发射模拟的,建议花点时间搞清楚联盟和兵种之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:火箭发射模拟适合对内政发展比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,策略深度够让整体质感上了一个台阶,外交的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后氪金碾压也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于同盟这块,如果你是认真研究火箭发射模拟的,建议花点时间搞清楚联盟和兵种之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:火箭发射模拟适合对内政发展比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 22
全部回复 (6)
SageRipper5817
说得太对了,尤其是外交这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RiftRider97425
看完了,不错
LunaRaider40254
严重同意
RedChief4523
确实是这样
GlowMVP45887
终于有人说出了我的心声,外交这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
ShadowChief7813
忘了说一个点,开局种田的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
