节奏大师从零到练指法需要多久
最近社区里关于节奏大师的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊难度这个话题。有人说节奏大师的难度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲全连比较多的话,难度这方面确实还行,曲目丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为谱面的门槛确实在那里。
再说说连击和长条的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面谱面质量高让很多人愿意投入时间,但另一方面选曲不够大众又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪曲太贵这个问题也值得讨论。这不是节奏大师独有的问题,整个品类多少都有,但节奏大师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏大师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决难度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊难度这个话题。有人说节奏大师的难度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲全连比较多的话,难度这方面确实还行,曲目丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为谱面的门槛确实在那里。
再说说连击和长条的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面谱面质量高让很多人愿意投入时间,但另一方面选曲不够大众又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪曲太贵这个问题也值得讨论。这不是节奏大师独有的问题,整个品类多少都有,但节奏大师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏大师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决难度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
kind_spark533
有用,谢谢楼主
ByteRider98254
补充一下,连击还可以配合刷FC,效果翻倍,亲测有效。
CobraWarrior52390
好帖收藏了!另外连击还可以搭配刷FC来用,效果更好。
ViperWarden31474
同感+1
FoxRaider37074
终于有人说出来了
BlazeWizard83724
说的有一定道理,不过我对连击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
