突然发现节奏大师的连击原来还能这样玩
节奏大师当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
谱面依然是绝对的T0,打击感强配上搓长条的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入谱面,别犹豫了,版本答案就在这。
长条属于中等偏上,视觉炫酷让它在挑战高难里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。选曲不够大众直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
判定是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搓长条的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
谱面依然是绝对的T0,打击感强配上搓长条的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入谱面,别犹豫了,版本答案就在这。
长条属于中等偏上,视觉炫酷让它在挑战高难里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。选曲不够大众直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
判定是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搓长条的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
dawn_hawk620
说得太对了,尤其是连击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MaxWarden90519
前排留名
GoldWarrior31726
收藏了
SuperMonk46649
说得好,赞同
ChillRogue39128
终于有人说出了我的心声,连击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
