龙魂旅人现有走位躲技能思路整理,个人向
看到龙魂旅人相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对龙魂旅人的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于龙魂旅人来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果格挡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对龙魂旅人的未来乐观还是悲观?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对龙魂旅人的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于龙魂旅人来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果格挡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对龙魂旅人的未来乐观还是悲观?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
echo_stone600
你这观点有点偏了,技能搭配的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
BetaMonk9537
有用,谢谢楼主
CoolBoss71885
问一下技能搭配具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
RedWizard4459
这个必须有
MysticStriker95265
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
