修仙外传当前版本天赋是不是该削了
修仙外传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
主线依然是绝对的T0,世界观庞大配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入主线,别犹豫了,版本答案就在这。
装备属于中等偏上,美术精良让它在大世界探索里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
天赋是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
主线依然是绝对的T0,世界观庞大配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入主线,别犹豫了,版本答案就在这。
装备属于中等偏上,美术精良让它在大世界探索里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
天赋是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OmegaViking1521
这也太细节了吧
SparkRaptor47489
还有个细节,体力不够用那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LuckyKing45612
这个必须有
neo_wizard344
收藏了
EpicDasher87384
有一说一,肝度惊人确实烦,但装备这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
MysticFang73371
严重同意
