终于把喵斯快跑冲全连通关了,说说感受
翻手机相册的时候看到了几个喵斯快跑的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的喵斯快跑。
那时候的谱面和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。谱面质量高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去练指法,没有数值碾压的焦虑。视觉炫酷也是从那个时候开始积累的,一路看着喵斯快跑走到今天。
后来的版本改动有好有坏。难度那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪曲太贵的问题确实被缓解了不少。不过连击的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得喵斯快跑变化最大的是什么。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的谱面和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。谱面质量高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去练指法,没有数值碾压的焦虑。视觉炫酷也是从那个时候开始积累的,一路看着喵斯快跑走到今天。
后来的版本改动有好有坏。难度那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪曲太贵的问题确实被缓解了不少。不过连击的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得喵斯快跑变化最大的是什么。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DarkTitan8272
前排留名
DuskSamurai22961
这波我站你
XenoPlayer97829
有用,谢谢楼主
SuperScout8999
好帖收藏了!另外判定还可以搭配练指法来用,效果更好。
HappyHunter5931
前排留名
