为什么修仙剑侠传的好感度这么上头
不知道有没有人跟我一样,玩修仙剑侠传的时候经常停下来听BGM。
修仙剑侠传的音乐是真的用心。世界观庞大这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装备场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。配音水准高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值膨胀那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。天赋那块的配乐也略显敷衍,跟搭配阵容时的紧张感不匹配。
话说有谁知道修仙剑侠传的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
修仙剑侠传的音乐是真的用心。世界观庞大这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装备场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。配音水准高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值膨胀那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。天赋那块的配乐也略显敷衍,跟搭配阵容时的紧张感不匹配。
话说有谁知道修仙剑侠传的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 307
全部回复 (6)
CyberAce66420
楼主写得真的很用心,天赋那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ViperDruid80811
确实是这样
GentleNinja9720
请问零氪在这个版本天赋能不能跟上进度?
GlowSmasher63048
已截图保存
ZenKing4488
感谢分享!天赋这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
