战斗枪械版本答案到底是谁
玩了战斗枪械这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成灵敏度
2. 对枪的时候先身法再灵敏度,效率比反过来高30%左右
3. 枪械的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 预瞄可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
画面出色的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。对枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成灵敏度
2. 对枪的时候先身法再灵敏度,效率比反过来高30%左右
3. 枪械的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 预瞄可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
画面出色的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。对枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RavenRider2512
严重同意
bold_shark103
楼主写得真的很用心,拉枪线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GhostRider53886
确实是这样
PixelTitan94867
这也太细节了吧
SwiftRaptor4807
有用,谢谢楼主
