策马三国志之英雄无敌当前版本外交是不是该削了
最近看到很多人在问策马三国志之英雄无敌的兵种怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说城池这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略城池,直接去规划建设,但其实前期重点应该放在兵种上。原因很简单——兵种决定了你后续偷家的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把科技树搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力同盟,这是拉开差距的关键环节。第三步就是占资源点和外交同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在城池上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,零氪没法玩这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路造兵反而更快。
关于内政发展这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。策马三国志之英雄无敌不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说城池这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略城池,直接去规划建设,但其实前期重点应该放在兵种上。原因很简单——兵种决定了你后续偷家的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把科技树搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力同盟,这是拉开差距的关键环节。第三步就是占资源点和外交同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在城池上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,零氪没法玩这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路造兵反而更快。
关于内政发展这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。策马三国志之英雄无敌不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NovaNinja4487
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
YetiSmasher81915
好帖收藏了!另外城池还可以搭配占资源点来用,效果更好。
kind_wolf593
太真实了哈哈哈
MaxArcher60349
太真实了哈哈哈
LuckyFox8697
太真实了哈哈哈
DarkBlade78184
有一说一,社交压力大确实烦,但城池这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
