卡包修仙外挂越来越猖獗官方在干嘛
翻手机相册的时候看到了几个卡包修仙的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的卡包修仙。
那时候的体力和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去爬塔,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着卡包修仙走到今天。
后来的版本改动有好有坏。角色那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过养成的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得卡包修仙变化最大的是什么。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的体力和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去爬塔,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着卡包修仙走到今天。
后来的版本改动有好有坏。角色那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过养成的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得卡包修仙变化最大的是什么。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NinjaPlayer64865
好帖收藏了!另外角色还可以搭配升突破来用,效果更好。
glad_tiger263
感谢分享!角色这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
BetaHunter3288
楼主写得真的很用心,角色那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
