讨论下消除大作战当前版本的关卡和广告太多
看到消除大作战相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对消除大作战的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。广告太多是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于消除大作战来说,解压效果好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但深度有限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,关卡相关的更新节奏肯定会受影响。限时活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是不肝不氪这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果装饰方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对消除大作战的未来乐观还是悲观?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对消除大作战的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。广告太多是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于消除大作战来说,解压效果好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但深度有限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,关卡相关的更新节奏肯定会受影响。限时活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是不肝不氪这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果装饰方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对消除大作战的未来乐观还是悲观?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HazeWizard11634
实测有效
CyberPaladin68451
虽然理解你的感受,但道具这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ZeroPlayer49828
楼主写得真的很用心,道具那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
