终于把魔法钢琴白块4挑战高难通关了,说说感受
魔法钢琴白块4这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:打击感强这个合作确实很有话题度,难度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打歌的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选曲不够大众。联动内容虽然好看,但对竞技对战的实际帮助有限。判定这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且高难度劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外谱面在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:打击感强这个合作确实很有话题度,难度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打歌的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选曲不够大众。联动内容虽然好看,但对竞技对战的实际帮助有限。判定这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且高难度劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外谱面在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OmegaSamurai5801
好帖收藏了!另外判定还可以搭配搓长条来用,效果更好。
EpicRogue2705
收藏了
AlphaWalker99141
说的有一定道理,不过我对判定的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
