塔防对战最近高分挑战体验确实比之前好了不少
塔防对战当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
波数依然是绝对的T0,塔种丰富配上卡位的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入波数,别犹豫了,版本答案就在这。
减速属于中等偏上,肝度适中让它在推关里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
路线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。卡位的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
波数依然是绝对的T0,塔种丰富配上卡位的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入波数,别犹豫了,版本答案就在这。
减速属于中等偏上,肝度适中让它在推关里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
路线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。卡位的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkChief48718
我也遇到过
ByteMVP85790
忘了说一个点,活动关卡的时候注意波数的节奏,别一口气全用了。
ZincWarrior22437
同感+1
ByteSniper35149
严重同意
HappyHawk68090
前排留名
