气球塔防6这些控制被严重低估了
最近在社交平台刷到了好几条气球塔防6的手书,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过气球塔防6的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过气球塔防6的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做气球塔防6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过气球塔防6的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过气球塔防6的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做气球塔防6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 479
全部回复 (6)
TurboLord9485
太真实了哈哈哈
bold_blade676
严重同意
BlueRider90238
有用,谢谢楼主
ByteRoller14047
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
turbo_fox660
终于有人说出了我的心声,血量这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
SharpViking33165
涨知识了
