中世纪塔防大战僵尸版本答案还是路线吗
最近在社交平台刷到了好几条中世纪塔防大战僵尸的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个塔主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过中世纪塔防大战僵尸的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过中世纪塔防大战僵尸的二创视频,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做中世纪塔防大战僵尸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个塔主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过中世纪塔防大战僵尸的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过中世纪塔防大战僵尸的二创视频,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做中世纪塔防大战僵尸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeAce3683
实测有效
JadeKnight62749
这个必须有
dusk_jade455
终于有人说出了我的心声,路线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:守路口的时候也有类似的体验。
ThunderDruid5046
有用,谢谢楼主
TigerFlyer49903
有一说一,部分运气成分太大确实烦,但路线这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
