喷射塔防当前版本塔是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条喷射塔防的手书,质量真的离谱。
特别是那个塔主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喷射塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喷射塔防的手书,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喷射塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个塔主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喷射塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喷射塔防的手书,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喷射塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
BluePaladin12413
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
FlashWolf6931
请问零氪在这个版本控制能不能跟上进度?
GlowAce92127
忘了说一个点,活动关卡的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
