战争塔防零氪和微氪差距到底多大?
战争塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
范围依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上放塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入范围,别犹豫了,版本答案就在这。
升级属于中等偏上,肝度适中让它在活动关卡里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
塔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。放塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
范围依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上放塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入范围,别犹豫了,版本答案就在这。
升级属于中等偏上,肝度适中让它在活动关卡里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
塔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。放塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SwiftGamer96125
忘了说一个点,高分挑战的时候注意减速的节奏,别一口气全用了。
YetiRipper9177
忘了说一个点,无尽模式的时候注意减速的节奏,别一口气全用了。
