PixelKnight72518
PixelKnight72518 萌萌塔防 · 2026-10-23 14:42 · IP属地 广东

萌萌塔防的波数设定到底什么意思

这次萌萌塔防的竞技赛季开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。

先说好的地方。这次的关卡设计巧妙确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是升级相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,放塔的过程不会觉得枯燥。肝度适中也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。

然后说问题。数值失衡这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外路线的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。

关于波数和活动关卡怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。

后期重复在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。

另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

ProSlicer25722的头像
ProSlicer25722
说得好,赞同
2026-10-23 14:49
SharpBlade1831的头像
SharpBlade1831
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-23 15:33
FlashScout31745的头像
FlashScout31745
同感+1
2026-10-23 16:39
TideWolf63643的头像
TideWolf63643
忘了说一个点,无尽模式的时候注意范围的节奏,别一口气全用了。
2026-10-23 17:26
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