真正的汽车机器人格斗游戏找人一起Boss讨伐,留ID组队
最近在社交平台刷到了好几条真正的汽车机器人格斗游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过真正的汽车机器人格斗游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过真正的汽车机器人格斗游戏的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做真正的汽车机器人格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过真正的汽车机器人格斗游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过真正的汽车机器人格斗游戏的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做真正的汽车机器人格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AlphaWizard62148
严重同意
gold_jade900
已截图保存
FlashAce90941
太真实了哈哈哈
EpicLegend16700
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CuteBuster76409
涨知识了
MaxRanger31111
新人问下受击和闪避哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
