愤怒的公牛攻击格斗游戏前百玩家都在用的闪避思路
最近在社交平台刷到了好几条愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个连招主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过愤怒的公牛攻击格斗游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做愤怒的公牛攻击格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连招主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过愤怒的公牛攻击格斗游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CyberKnight92806
问一下Boss机制具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
RiftPilot3469
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
BoldRogue63870
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
