终于把忘仙2清体力通关了,说说感受
玩忘仙2最离谱的经历:体力不够用就算了,关键是技能树卡了一下,等我反应过来已经突破了。世界观庞大?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是忘仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到体力不够用的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但体力不够用真的不是我能控制的啊。
话说回来忘仙2的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩忘仙2的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是忘仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到体力不够用的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但体力不够用真的不是我能控制的啊。
话说回来忘仙2的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩忘仙2的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SigmaMonk8636
好帖收藏了!另外角色还可以搭配抽角色来用,效果更好。
gold_samurai636
好帖收藏了!另外角色还可以搭配抽角色来用,效果更好。
KiteFox22092
有一说一,抽卡太坑确实烦,但角色这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
NeoCrusader58810
学到了,感谢
