恐龙的冒险的突破设计是真的用心
今天清体力的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程角色,结果最后被我们好感度一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你养成都没弄好就来打Boss了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是恐龙的冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然养成这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来恐龙的冒险的角色还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩恐龙的冒险的时候表情管理完全失控,特别是打Boss失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是恐龙的冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然养成这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来恐龙的冒险的角色还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩恐龙的冒险的时候表情管理完全失控,特别是打Boss失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
UltraSniper37259
忘了说一个点,大世界探索的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
SilentWizard68362
感谢分享!副本这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PixelFox93
涨知识了
ultra_lynx133
楼主写得真的很用心,副本那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
