家庭格斗更新后无敌帧是不是改了
最近一直在纠结家庭格斗和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说家庭格斗的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外Boss战有挑战性也是家庭格斗的特色,特别是弹反的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选家庭格斗不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的受击做得比家庭格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金强化离谱这个问题上比家庭格斗处理得好,至少不会像家庭格斗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩家庭格斗。原因是闪避对来说更重要,家庭格斗在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重硬直还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说家庭格斗的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外Boss战有挑战性也是家庭格斗的特色,特别是弹反的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选家庭格斗不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的受击做得比家庭格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金强化离谱这个问题上比家庭格斗处理得好,至少不会像家庭格斗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩家庭格斗。原因是闪避对来说更重要,家庭格斗在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重硬直还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ChillRebel9791
有一说一,氪金强化离谱确实烦,但连招这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CobraSage5836
新人问下连招和格挡哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
XenoArcher67810
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
