GriffinRunner34632
GriffinRunner34632 慢动作动作跑格斗游戏 · 2026-10-23 14:34 · IP属地 广东

慢动作动作跑格斗游戏联名内容值得入手吗

慢动作动作跑格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

受击依然是绝对的T0,打击感超强配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞速挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

闪避就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。

无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

HappyHunter5931的头像
HappyHunter5931
涨知识了
2026-10-23 15:27
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GlowMaster84306
前排留名
2026-10-23 15:28
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red_raven548
这个必须有
2026-10-23 15:34
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CuteClaw2551
前排留名
2026-10-23 16:52
BoldRaptor2727的头像
BoldRaptor2727
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配切后摇来用,效果更好。
2026-10-23 19:19
慢动作动作跑格斗游戏
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🎮 游戏介绍

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