汽车机器人赛车战争现有冲线思路整理,个人向
看到汽车机器人赛车战争相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对汽车机器人赛车战争的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金厉害是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于汽车机器人赛车战争来说,赛道设计用心是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但匹配不公平这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,改装相关的更新节奏肯定会受影响。改装车辆的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是赛车手感棒这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果A级车S级车方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对汽车机器人赛车战争的未来乐观还是悲观?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对汽车机器人赛车战争的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金厉害是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于汽车机器人赛车战争来说,赛道设计用心是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但匹配不公平这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,改装相关的更新节奏肯定会受影响。改装车辆的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是赛车手感棒这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果A级车S级车方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对汽车机器人赛车战争的未来乐观还是悲观?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 97
全部回复 (2)
kind_scout277
好帖收藏了!另外改装还可以搭配冲线来用,效果更好。
GhostRogue68221
问一下改装具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
