FrostSniper74589
FrostSniper74589 Fighting Girls! · 2026-10-23 03:16 · IP属地 广东

格斗少女这个版本的竞技场PK难度怎么样?

又是格斗少女日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了暴击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连招这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。格斗少女最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

dusk_spark200的头像
dusk_spark200
你说的剧情推进大概需要多少连招才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-23 04:07
cool_shark571的头像
cool_shark571
说得好,赞同
2026-10-23 04:12
NinjaFox60754的头像
NinjaFox60754
涨知识了
2026-10-23 05:12
KiteStriker77534的头像
KiteStriker77534
好帖收藏了!另外连招还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-10-23 06:00
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BlazeWolf7251
同感+1
2026-10-23 07:15
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