自动RPG新赛季抽卡活动思路分享
最近在社交平台刷到了好几条自动RPG的手书,质量真的离谱。
特别是那个主线主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过自动RPG的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过自动RPG的手书,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做自动RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个主线主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过自动RPG的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过自动RPG的手书,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做自动RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CyberStar49886
感谢分享!天赋这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FluxStriker52334
严重同意
