魂之追梦新版本技能搭配和操作要求高一起聊
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下魂之追梦最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是手机操控受限。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次竞技场PK的时候直接给我整无语了,正背刺到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是氪金强化离谱的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。Boss机制这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的手残劝退,这个我也是不能理解。本身魂之追梦的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。魂之追梦底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是手机操控受限。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次竞技场PK的时候直接给我整无语了,正背刺到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是氪金强化离谱的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。Boss机制这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的手残劝退,这个我也是不能理解。本身魂之追梦的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。魂之追梦底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LightClaw30002
说的有一定道理,不过我对连招的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SigmaDruid5885
前排留名
SteelBear66770
实测有效
GlowStar81823
补充一下,连招还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
RavenKing9966
严重同意
