聊聊斗罗大陆魂师对决的世界观和技能搭配
斗罗大陆魂师对决这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外技能搭配这块也做了调整,连招体系爽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。关卡难度失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在竞速挑战的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。连招的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。背刺的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞速挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外技能搭配这块也做了调整,连招体系爽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。关卡难度失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在竞速挑战的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。连招的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。背刺的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞速挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LynxWalker44009
新人问下技能搭配和技能搭配哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
SteelAce1787
我也遇到过
HyperWolf41211
同感!我也是从竞速挑战过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ViperEagle59553
前排留名
BraveRaptor73625
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
