SparkTitan58792
SparkTitan58792 孤岛惊魂6 · 2026-10-24 02:08 · IP属地 广东

分享我画的孤岛惊魂6硬直

最近在社交平台刷到了好几条孤岛惊魂6的同人小说,质量真的离谱。

特别是那个暴击主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过孤岛惊魂6的同人小说,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做孤岛惊魂6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

NovaMVP8567的头像
NovaMVP8567
补充一下,受击还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-24 02:22
BlazeScout61597的头像
BlazeScout61597
我也遇到过
2026-10-24 02:55
PrimeArcher20055的头像
PrimeArcher20055
收藏了
2026-10-24 03:52
HyperScout3965的头像
HyperScout3965
确实是这样
2026-10-24 04:50
HappyShark29999的头像
HappyShark29999
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-24 05:04
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