GentleRaptor54235
GentleRaptor54235 孤岛惊魂6 · 2026-10-24 08:15 · IP属地 广东

孤岛惊魂6的Boss机制设计是真的用心

最近在社交平台刷到了好几条孤岛惊魂6的同人画,质量真的离谱。

特别是那个闪避主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过孤岛惊魂6的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做孤岛惊魂6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

XenoPilot72537的头像
XenoPilot72537
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-24 08:41
ViperTitan4512的头像
2026-10-24 08:51
SparkRipper24986的头像
SparkRipper24986
问一下受击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-10-24 09:13
HappyDruid2743的头像
HappyDruid2743
确实是这样
2026-10-24 10:52
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