我的世界:地下城的创造模式设定到底什么意思
看到我的世界:地下城相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对我的世界:地下城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。一个人玩没意思是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界:地下城来说,没有固定玩法是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但配置要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,生存相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是自由度极高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果材质包方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界:地下城的未来乐观还是悲观?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对我的世界:地下城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。一个人玩没意思是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界:地下城来说,没有固定玩法是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但配置要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,生存相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是自由度极高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果材质包方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界:地下城的未来乐观还是悲观?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RogueWalker70420
感谢分享!创造模式这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ThunderClaw34213
涨知识了
