明日方舟:终末地日常重复这问题到底什么时候修
翻手机相册的时候看到了几个明日方舟:终末地的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的明日方舟:终末地。
那时候的技能树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着明日方舟:终末地走到今天。
后来的版本改动有好有坏。突破那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过天赋的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得明日方舟:终末地变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的技能树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着明日方舟:终末地走到今天。
后来的版本改动有好有坏。突破那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过天赋的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得明日方舟:终末地变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OnyxRoller20644
忘了说一个点,大世界探索的时候注意主线的节奏,别一口气全用了。
SharpViking5443
同感+1
WolfRaider16040
说得太对了,尤其是主线这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RaptorSailor6893
说得好,赞同
CoolRogue57219
实测有效
HazeStriker78374
确实是这样
