节奏崛起高难难度打法拆解
节奏崛起当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连击依然是绝对的T0,谱面质量高配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连击,别犹豫了,版本答案就在这。
长条属于中等偏上,打击感强让它在竞技对战里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
全连就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑全连。
谱面是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投全连一票。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连击依然是绝对的T0,谱面质量高配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连击,别犹豫了,版本答案就在这。
长条属于中等偏上,打击感强让它在竞技对战里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
全连就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑全连。
谱面是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投全连一票。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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