仙国志10月24日更新后大世界探索体验怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条仙国志的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙国志的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙国志的二创视频,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙国志相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙国志的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙国志的二创视频,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙国志相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SharpRebel4801
太真实了哈哈哈
GlowStar44022
终于有人说出了我的心声,技能树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
