射击战争新手必看的身法入门指南
今天开黑五排的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程压枪,结果最后被我们KD一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你走位都没弄好就来架枪了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是射击战争偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到外挂太多的情况啊。虽然走位这种操作确实是我的问题,但外挂太多真的不是我能控制的啊。
话说回来射击战争的压枪还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩射击战争的时候表情管理完全失控,特别是架枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是射击战争偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到外挂太多的情况啊。虽然走位这种操作确实是我的问题,但外挂太多真的不是我能控制的啊。
话说回来射击战争的压枪还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩射击战争的时候表情管理完全失控,特别是架枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TideCrusader18035
前排留名
MysticPaladin67082
感谢分享!突击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZincGamer97757
前排留名
GhostNinja22519
好帖收藏了!另外突击还可以搭配架枪来用,效果更好。
ZenRebel18514
有一说一,外挂太多确实烦,但突击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
