枪 射击自定义房间这次比赛结果你怎么看
有人在PC端上玩枪 射击吗?想知道跨平台体验怎么样。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在PC端上跑了跑枪 射击。先说好的:配件系统丰富的大屏体验确实不一样,战术相关的操作精度提高了很多。甩枪的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。外挂太多是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。匹配不公也让我有点担心,特别是蹲点相关的设置在不同端需要重新调。另外排位上分期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
对枪节奏紧凑这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在PC端上跑了跑枪 射击。先说好的:配件系统丰富的大屏体验确实不一样,战术相关的操作精度提高了很多。甩枪的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。外挂太多是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。匹配不公也让我有点担心,特别是蹲点相关的设置在不同端需要重新调。另外排位上分期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
对枪节奏紧凑这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GentleArcher51754
终于有人说出来了
CoreWarden87149
你这观点有点偏了,KD的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
FalconLord3878
同感!我也是从自定义房间过来的,KD调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
