星光创造营前百玩家都在用的服务器思路
星光创造营当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
生存依然是绝对的T0,社区mod丰富配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入生存,别犹豫了,版本答案就在这。
红石属于中等偏上,创造力拉满让它在整合包里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
合成就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑合成。
附魔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投合成一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
生存依然是绝对的T0,社区mod丰富配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入生存,别犹豫了,版本答案就在这。
红石属于中等偏上,创造力拉满让它在整合包里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
合成就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑合成。
附魔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投合成一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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