从另一个角度看奇妙卡牌世界的羁绊设计
翻手机相册的时候看到了几个奇妙卡牌世界的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的奇妙卡牌世界。
那时候的阵容和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度还行是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推图,没有数值碾压的焦虑。零氪也有出路也是从那个时候开始积累的,一路看着奇妙卡牌世界走到今天。
后来的版本改动有好有坏。碎片那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但保底太远的问题确实被缓解了不少。不过升星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候抽卡攒钻的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得奇妙卡牌世界变化最大的是什么。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的阵容和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度还行是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推图,没有数值碾压的焦虑。零氪也有出路也是从那个时候开始积累的,一路看着奇妙卡牌世界走到今天。
后来的版本改动有好有坏。碎片那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但保底太远的问题确实被缓解了不少。不过升星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候抽卡攒钻的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得奇妙卡牌世界变化最大的是什么。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmGamer99834
收藏了
OnyxPro37638
新人问下属性和升星哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
PulseDodger6668
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意属性的节奏,别一口气全用了。
PhoenixLegend3013
忘了说一个点,推图爬塔的时候注意属性的节奏,别一口气全用了。
