warm_jade124
warm_jade124 战魂铭人 · 2026-10-23 12:06 · IP属地 广东

战魂铭人要是停服了你们怎么办

又是战魂铭人日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了受击相关的日常,效率还算可以。最近调整了Boss机制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。技能搭配这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。战魂铭人最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的受击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 367

全部回复 (5)

DarkRanger88907的头像
DarkRanger88907
你这观点有点偏了,硬直的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-10-23 12:30
OnyxSage19060的头像
OnyxSage19060
确实是这样
2026-10-23 12:46
QuarkHawk16424的头像
QuarkHawk16424
我也遇到过
2026-10-23 13:11
GriffinRebel34498的头像
GriffinRebel34498
同感!我也是从剧情推进过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-23 14:03
WildBear84262的头像
WildBear84262
终于有人说出来了
2026-10-23 14:51
战魂铭人
战魂铭人
关注 481 贴子 62
🎮 游戏介绍

凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下城堡和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验! 背景故事: “...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主