英魂之刃当前版本技能搭配和硬直怎么选?
英魂之刃当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
暴击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
硬直是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暴击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
硬直是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PixelMVP33350
看完了,不错
NeonRaptor2564
有一说一,手残劝退确实烦,但闪避这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
YetiBard89109
实测有效
ApexLion4163
有用,谢谢楼主
ShadowDodger83494
终于有人说出来了
fair_raven826
忘了说一个点,剧情推进的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
